Вернуться   Космический ветер > Точка отсчёта > Основы мироздания
Проверка слова

gramota.ru translate.google.ru
languagetool.org

Основы мироздания Правила игры, описание мира и дополнительная информация

Реклама

Ответить

 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.01.2020, 23:40   #1

Sunshine

Аватар для Sunshine / Посмотреть профиль
★ Мастер игры ★
Sailor Yuggoth

[+]
 
Репутация: 82
 
По умолчанию Магия Сумеречного Круга

Информация будет дополняться по мере необходимости. Вопросы и предложения здесь.

Саммонинг (Призыв)

Саммонинг. Способность захватывать существ, после чего призывать и контролировать их.
  • Относительно редкий тип магии. Для применения требует магический предмет-ключ (обычно, это перчатка, браслет или наруч). Используя который маг способен перемещать захваченных существ в карманное измерение и призывать их оттуда, при необходимости (без своего ключа саммонер бесполезен).
  • Находясь в карманом измерении, существо прибывает в состоянии стазиса. Время для него полностью останавливается.
  • Карманное измерение ограничено несколькими "ячейками" (обычно это 10 штук), это зависит от предмета-ключа. При помощи модернизации это количество можно увеличить.
  • Чтобы захватить существо, маг должен наладить с ним ментальную связь. Это легче сделать, когда цель либо спит, либо находится без сознания. Мастера призыва могут захватить и бодрствующее существо, но встречаются такие маги весьма редко. Когда ментальная связь налажена, существо можно поместить в свободную ячейку.
  • Маг может призвать хоть всех своих подчинённых. Но чем больше существ вне карманного измерения, тем сложнее их контролировать. Тем выше шанс, что ментальная связь с тем или иным саммоном будет нарушена.
  • Если ментальная связь нарушается, существо, скорее всего, просто убежит. Ну или, в некоторых случаях, нападёт на мага.
  • Маг может отдавать мысленные приказы захваченным существам. Более опытный призыватель даже может взять под полный контроль любого из них. Но не более одного одновременно. В это время маг не способен контролировать своё тело и оно впадает в некое подобие транса.
  • Маг без захвата полного контроля, может понимать какое из призванных существ болеет, голодно или просто чем-то недовольно. Но чтобы ощутить чувства существа подробнее, нужно взять над ним полный контроль.
  • Маг в любой момент способен самостоятельно разорвать ментальную связь.
  • Чем развитие разум существа, тем сложнее поддерживать с ним ментальную связь. По этой причине захват и контроль разумных существ крайне сложен. Но это может произойти по взаимному договору.

Карманное измерение (или, как называют его в народе кари)

Кари -- это искусственно созданное подпространство, маленький мирок, который владелец может настроить по своему желанию.
  • Все маги-призыватели -- владельцы кари, но не все владельцы кари являются магами-призывателями. Однако на базовом уровне пару вещей знать и уметь надо.
  • Маленькие кари встречаются весьма часто, и являются частью бытовой магии. Средними, обычно, пользуются призыватели, странствующие торговцы, которым надоело таскаться с тележкой, ну и всякие контрабандисты. Большие можно увидеть либо у сильных магов, либо у уж очень богатых людей (это, например, особняк в подпространстве). А уж сверх-большой класс кари крайне редок (от замков до целых городов).
  • Кари всегда потребляет магическую энергию. Чем больше размер, тем выше потребление. Чтобы поддерживать кари, нужен "ключ" (о ключах чуть ниже). Ключ вытягивает магическую энергию из владельца, аккумулирует её, и направляет на поддержание карманного измерения. Потому рекомендуется не расширять свой кари, если не уверен, что сможешь накапливать магию быстрее, чем оно будет её тратить.
  • Существуют варианты искусственной зарядки ключа.
  • Если энергии для поддержания кари не достаточно, оно схлопывается. Всё, что находилось внутри его, пропадает навсегда.
  • Ключом называют небольшое устройство, которое позволяет: во-первых, доставь вещи из карманного измерения (требуются навыки призывателя), во-вторых открывать туда проход (так же нужны некотоыре познания в магии), ну и в-третьих настраивать кари на своё усмотрение (а об этом чуть позже).
  • Ключ также является аккумулятором кари (резервный заряд небольшой и Кари без владельца долго не продержится). Определить количество оставшегося заряда можно по яркости камня. Чем он темнее, тем меньше осталось магической энергии.
  • Ключ способен работать только в зоне действия магического поля.
  • Чем магическое поле слабее, тем, само собой, сложнее магу поддерживать карманное измерение. По этой причине, саммонеры и другие владельцы кари стараются держаться ближе к центру Сумеречного круга.
  • Может быть только один активный ключ. Можно делать запасные, но они не станут работать, пока основной ключ не будет деактивирован. Причиной тому служит, что ключ, кроме всего прочего, содержит в себе настройки кари. Если в двух активных ключах они хоть чуть-чуть будут различаться, это может привести к коллапсу. Однако решения имеются.
  • Карманное измерение может быть разбито на несколько ячеек. Но, обычно, это делают только призыватели. Для тех, кто просто пользуется домом в карманном измерении, достаточно одной.
  • Каждая яйчейка может быть настроена как отдельное карманное измерения. Тем не менее они всё ещё являются частью одного кари.
  • Настройка карманного измерения очень сложна. Во-первых, она требует крайне дорогущее оборудование, во-вторых бородатого сис.админа, умеющего им пользоваться и разбирающегося во всех тонкостях. Даже бывалые призыватели редко сами настраивают свои кари.
  • В кари можно замедлять (а то и вовсе остановить, чем и пользуются саммонеры) и ускорять течение времени, изменять силу гравитации, да в целом играться с некоторыми законами физики.
  • При производстве, на ключ часто накладывают ограничения. Одни зависят от местных законов, например не дающие перемещать в ячейки большинство разумных существ без их согласия. Другие что-то вроде защиты от дурака, например нельзя вынимать вещи из яйчеек, находясь в одной из них. При желания, ключи можно перепрошить и ограничения снять.
  • Одно из таких ограничений не даёт закрыть проход в карманное измерение, если ключ находится внутри кари. Неподготовленный к этому владелец просто окажется в ловушке из которой не сможет выбраться.
  • Открыть проход в карманное измерение можно только снаружи. Есть два решения такой проблемы: де-активировать свой ключ (Это опасно!) и ждать пока кто-нибудь с запасным откроет вам проход. И второе, оно также решение с невозможностью иметь два активных ключа -- заранее подготовленный ритуал, способный открыть проход в ваше кари. Однако, в этом случае вам тоже придётся ждать, когда кто-нибудь решит его провести (пример в игре).
  • Отдельно про де-активацию ключа. Во-первых, это ключ должен быть постоянно связан с запасным. Т.е. дубликат должен быть активирован почти сразу после отключения оригинала (пара секунд у вас есть). Желательно чтобы настройки в ключах были синхронизированы (однако незначительные различия не сильно скажутся). Если дубликат разряжен, вам конец. Если настройки дубликата сбиты, вам конец. Если дубликат активируется чуть позднее вам тоже конец. Просто не закрывайте проход, пока вы находитесь в своём карманном измерении.
  • Юридический статус карманных измерений отличается от планеты к планете, от государства к государству. Большинство владельцев кари считают, что их мирки свободны от локальных законов, так как фактически карманные измерения не находятся на территории какого-либо государства. Вот только далеко не все с этим согласны.

Последний раз редактировалось Sunshine; 07.01.2020 в 00:01. Причина: Сердечники на доработку
Sunshine вне форума   ''


Ответить


Реклама

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:48. Часовой пояс GMT +3.


Puella Magi: Fiat Lux Хроники Кэйранда Волчьи песни Проклятые земли CodeVein Morgana Academy Тёмный путь
Посмотреть все ссылки можно здесь.
Техподдержка: vBSupport.org, zephyr.f-rpg.ru. Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
К оформлению приложили лапы Tainele и SivaKotka